A downloadable game for Windows and Android



[Reverse1999TheAgeofFaithHealing]는 

다음 웹사이트의 리소스를  일부 사용합니다.

https://gamemadang.or.kr/pkge?prodUid=PKGE_1648705358538


Oh, the Age of Transformation – Dawn – Rose Blooming in the Bin – Welcome to Korea!

"rapture" approaches. Descendants of the royal guard, a live Italian towel, a satellite to stop a storm! And only three strangers can fight against it.

Maybe, he could wear a black "mask" and be saved from arapture.

오, 변혁의 시대– 여명의 나라– 쓰레기통에서 핀 장미꽃– 한국에 어서오세요!

"휴거" 가 다가옵니다. 황실 경호부대의 후손, 살아있는 이태리 타올과 폭풍우를 막을수 있는 인공 위성!, 그리고 세 이방인만이 이것에 맞서 싸울 수 있습니다.

어쩌면, 검은색 "가면" 을 쓰고 휴거에서 구원받을 수도 있겠지요.


(설명 페이지가 좀 깁니다, 쭉내리면 다운로드 파일이 있습니다)


2025/01/28)-


현재 문제가 되었던 일러스트 및 사운드 효과를 전부 교체하였습니다. 그러므로 다시 배포를 시작하겠습니다.

We have replaced all the illustrations and sound effects that were problematic. Therefore, we will start redistributing the game.


目前,我们已经替换了所有存在问题的插图和音效。因此,我们将重新开始发布游戏。

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-아래부터 게임을 제작하며 생긴 문제들을 설명하는글입니다. 날짜 순서가 섞여 있을수도 있습니다.




2025/01/15)-


현재 문제가 되고있는 일러스트 및 이미지 자료 및 여러 요소를 교체하고 있습니다 

아래의 설명글들은 그동안 무슨일이 있었는지를 날짜로 나열한것들입니다.

현재 진행사항은 일러스트의 대부분을 교체하였으며 추가로 지인분들의 도움을 받아 직접 일러스트 및 스파인을 제작하여 게임에 추가하고 있습니다.

사운드 관련효과도 프리사운드 사이트에서 다운을 받고 직접 편집을 거쳐서 교체하고 있습니다.

빠른 시일내로 배포를 할 수 있도록 노력하겠습니다.


We are replacing illustrations and image materials and various elements that are currently problematic 

The explanations below are a list of what has happened as of the date.

Currently, most of the illustrations have been replaced, and with the help of acquaintances, we are adding illustrations and spine to the game.

Sound-related effects are also downloaded from the freesound site and replaced through direct editing.

We will try to distribute it as soon as possible.


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2025/01/04)-

이 문제에 대한 설명은 삭제 하지 않겠습니다. 현재 저는 BLUEPOCH의 자료 사용을 허락 받았다는 이유만으로 제작자를 고려하지 않고 변경된 Live 2D를 수정하여 게임에 넣으려고 했습니다. 저는 이 문제를 BLUEPOCH의 고객 센터에 직접 신고했으며, 답변을 받고 해결될 때까지 게임 배포를 중단할 계획입니다. 제 잘못을 숨기지 않겠습니다. 게임이 다시 업로드되었는지 여부와 관계없이 이 설명에 삭제하지 않고 유지하겠습니다 저는 제 자신이 부끄럽습니다.

Descriptions of this issue will not be deleted. Currently, I am trying to modify and put the changed Live 2D into the game without considering the creator just because I received BLUEPOCH's asset license. Therefore, I have reported this issue directly to BLUEPOCH's customer center, and I will stop distributing the game until I receive a response and it is resolved. I will not hide my fault. I will write it without deleting it in this description, regardless of whether the game has been uploaded again. I am ashamed of myself.






(2025/01/07)


현재 문제에 대하여 설명을 하고 싶습니다.

그리고 해당 소식을 말하게 된 이유는 이전에 제가 커뮤니티에 팬게임 제작에 BLUEPOCH의 허락을 받아서 게임 이미지 및 자료를 사용 할 수있다고 답변을 받았다고 말했기 때문에 이것을 정정하기 위해 다시 쓰는겁니다.

우선 저는 2024년 10월 19일에 Reverse: 1999 

고객센터에 팬게임 대하여 설명을 하고 싶습니다. 

그리고 말하자면 한국의 고객센터는 BLUEPOCH가 아닌

HaoPlay Limited가 담당합니다.

이것을 언급하는 이유는 제가 자칫 BLUEPOCH의 문제라고 표현을 하는것처럼 보일까봐 걱정이 되어서 미리 언급합니다.

그리고 저는 논란이 될 수도 있는 문제를 미리 해명 및 이야기를 하기 위해 이 소식을 쓰게 된것이니 특정 회사에게 분노를 표출하기 위해 쓰는것이 아님을 알리고 싶습니다. 

 저는 2024년 10월 19일에 Reverse: 1999 고객센터에 팬게임 제작을 위해 Reverse: 1999의 게임에 들어 있는 이미지 및 여러 자료를 사용해도 되는지 문의를 하였고 거기에 사용이 가능하다는 답변을 받았습니다. 저는 그것을 정말로 믿으면서 거의 2~3달 넘게 작업을 했으며 며칠전 저는 Live 2D의 디자인을 수정하여 게임에 추가하려고 하다가 bilibili의 Reverse: 1999 팬들에게 진심어린 비판을 들으며 저의 잘못을 알게되어서 해당 문제를 자진하여 한국 Reverse: 1999 의 고객센터 에 해당 문제에  대해 사과 및 앞으로 디자인이 수정된 Live 2D 모델링은 사용 하지 않겠다는 조건과 앞으로는 디자인 수정이 없는 기본 Live 2D의 자료들을 사용해도 되는지를 문의 했습니다 이후   BLUEPOCH의 중국 이메일로 해당 사항에 관해 사과문을 전송했습니다. 그후  BLUEPOCH 중국 이메일에서 답변이 왔는데 해당 사항은 서비스 중인 지역의 고객센터에 문의 하라는 답변을 본 이후 저는 한국 고객센터에 추가로  Live 2D는 해당이 절대로 없는것을 전제로 그외의 png 이미지 아이콘 혹은 배경화면 이미지는 조금의 수정을 거쳐도 되는지에 관하여 문의사항을 전송했습니다. 그리고 한국 고객센터의 답변으로 저번과 똑같은 텍스트의 양식으로 사용이 가능하다고 승인 하여 저는 그때부터 의문을 느끼게 되었습니다 그래서 저는 해당 문의 사항이 BLUEPOCH와의 이야기후 저에게 진짜로 승인을 해준것인지 궁금하여 문의를 또 보냈습니다 거기서 답변으로 저에게 대뜸 사과를 하고는 창작 가능 범위에 관한 가이드 라인을 보여줬습니다. 근데 거기에 게임 항목이 안보여서 게임은 창작 가능한 범위에 해당 되지 않는것인지 물어봤습니다, 답변으로 다행히 게임 제작은 가능하다고 왔습니다 하지만 문제는 그 뒤에 오는 말이였습니다.  Reverse: 1999 의 게임에 들어있는 이미지 및 여러자료의 자료들을 사용하지 않는 것으로 제작이 가능하다는 답변이 왔어요.

그것이 무엇이 문제였냐면 저는 해당 답변이 불공평하다고 말하고 싶은것이 아닙니다. 진짜 문제는 저는 팬게임을 제작 하기전에 해당 사항을 물어보았으며 그때는 고객센터에서  팬게임을 제작에 사용해도 된다고 말했기 때문입니다.

저는 그 답변을 보며 큰 충격과 불안함과 함께 슬픔을 느꼈습니다. 저는 해당 문의를 하지 않았다면 BLUEPOCH의 게임 이미지 및 동영상을 함부로 팬게임제작에 사용하는 사람이 되었을것이며, 또한 창작자들의 창작물을 함부로 사용하는 사람이 되었을겁니다. 다시한번 저에게 비판과 조언을 해줬던 중국의 유저들에게 감사인사를 드립니다.

그렇게해서 저는 결국 현재 제작중인 게임의 98%의 요소를 교체 해야 하지만 계속해서 만들려고 한다고 말하고 싶습니다. 그리고 현재 다시 말하지만 제가 해당 소식을 말하게 된 이유는 이전에 제가 커뮤니티에 팬게임 제작에 BLUEPOCH의 허락을 받아서 게임 이미지 및 자료를 사용 할 수있다고 답변을 받았다고 말했기 때문에 이것을 정정하기 위해 다시 쓰는겁니다. 앞으로 저는 BLUEPOCH의 승인이 되었다고 착각 했던 요소들을 교체후  제가 직접 그린 그림및 배경이미지들로 게임을 제작하는것으로 해보겠습니다...

얼마나 걸릴지 모르겠지만.. 이에 피해를 입었을 BLUEPOCH와 창작자들에게 사죄 드립니다.


(The grammar may be weird because it's written with a translator.)

I think I've explained too long, so I'll summarize from the beginning.

If you would like to see more information, please read the original text below.

1.I asked the customer center in Korea if I could make a game using the in-game assets in the game for fan game production, and at first, I got a response from the customer center that it was available.

2. I believed that and even modified the live 2D design, and I got criticism and advice from Chinese fans. And I realized that my behavior was wrong with this criticism and advice, so I apologized to BLUEPOCH and Korea Customer Center and asked specific questions about the allowable range provided by Korea Customer Center.

3. I asked the question and kept sending messages, but the customer center in Korea replied that they would allow it to be used as an answer in the same text, and I questioned it.

4. So I sent a question to the customer center saying that I was wondering if this would be approved to me after the discussion with BLUEPOCH.

5. Having said that, the customer center showed me the creative guidelines with an apology.

6. I did not see the possibility of creating games in the guideline item, so when I asked if it was impossible to create games, the customer center answered that it was possible to create games. However, they answered that the assets of in-game are possible on the condition that they are not used.

7. I'm truly sad, terrified and shocked, but I'm not trying to force myself to claim a license, and as the answer I'm going to tell you that I want to replace the 98% elements currently produced and get back into production.

In summary, the customer center gave me permission to use InGame's assets, but when I asked again, it turned out that the customer center said it wrong, and in fact, it would be easy to understand if I thought I could create a fan game on the condition that I don't use InGame's assets.

I think it's possible to summarize it like this.

So for the time being, the distribution of fan games has been suspended, and this will likely last until the replacement is complete. Sorry for the bad news.

Unabridged:

I want to explain about the current problem. It was translated using a translator, so the expression may be awkward.

And the reason I'm telling you this news is that I'm rewriting it to correct this because I previously told the community that I got a response from BLUEPOCH that I could use game images and materials for fan game production.

First of all, I would like to explain the fan game to the Reverse: 1999 customer center on October 19, 2024.

And speaking, the customer center in Korea is not BLUEPOCH

It is handled by HaoPlay Limited.

The reason I mention this is because I'm worried that I might seem to express it as a problem of BLUEPOCH.

And I want to let you know that I am writing this news to explain and talk about a problem that may be controversial in advance, so I am not writing it to express my anger to a specific company.

On Oct. 19, 2024, I asked the customer center for Reverse: 1999 if I could use the images and materials from the game in Reverse: 1999 to make fan games and received a response that they could be used. I really believed in it and worked on it for almost two to three months, and a few days ago when I was trying to modify the design of Live 2D and add it to the game, I learned of my wrongdoing from the fans, so I voluntary report to apologize to the customer center of Reverse: 1999 in Korea for the issue and ask them if they could use basic Live 2D materials without any design modifications in the future. I then sent an apology to BLUEPOCH's Chinese email. After that, I received an answer from BLUEPOCH China email asking me to contact the customer center in the area where the service is available, I sent an inquiry to the Korean customer center about whether other png image icons or wallpaper images can be modified a little on the premise that Live 2D is never applicable. And the response from the Korean customer center approved that it can be used in the same text format as last time, so I have been questioning since then. So I sent another inquiry after talking with BLUEPOCH, wondering if the inquiry was really approved. He apologized to me immediately in response and showed me guidelines on the range of creative possibilities. But I couldn't see the game items there, so I asked if the game didn't fall within the range of creative possibilities. Fortunately, the problem came after that. There was an answer that it was possible to make a game by not using the image and various materials contained in the game in Reverse: 1999.

I'm not saying that the answer is unfair because the real problem is that I asked about it before I made a fan game and the customer center told me that I could use it for production.

I was shocked, anxious, and saddened when I saw the answer. If I hadn't made the inquiry, I would have been a person who recklessly used BLUEPOCH's game images and videos for fan game production, and I would have been a person who recklessly used the creators' creations. Once again, I would like to thank the Chinese users for their criticism and advice.

So I would say that eventually I have to replace 98% of the elements of the game I'm currently working on, but I'm trying to keep making it. And now again, the reason I'm telling you that I've been replying to the community before that I've been able to use game images and materials with BLUEPOCH's permission to make fan games, so I'm rewriting this to correct this. From now on, I'm going to replace the elements that I mistook for BLUEPOCH's approval, and then I'm going to make the game with my own drawings and background images...

I don't know how long it will take.. I apologize to BLUEPOCH and the creators who would have been affected by this.


我想说明一下现在的问题。 因为是使用翻译器翻译的,所以表达起来可能会有些别扭。 

而且,我之所以说这个消息,是因为之前我在中国社区表示,在制作同人游戏时得到了BLUEPOCH的许可,得到了可以使用游戏图片及资料的答复,所以为了更正这个而重新写。

首先,我想在2024年10月19日,向重返未来:1999客服中心说明同人游戏。 

还有就是韩国的客服中心不是BLUEPOCH,而是

由HaoPlay Limited负责。

之所以提到这一点,是因为我担心稍有不慎就会被认为是BLUEPOCH的问题,所以提前提到了。

而且,我想告诉大家,我写这个消息是为了提前解释和谈论可能引起争议的问题,所以不是为了向特定公司发泄愤怒。 

 我在2024年10月19日向重返未来:1999客服中心咨询了是否可以使用重返未来:1999游戏中的图片及各种资料制作同人游戏,得到的答复是可以使用。 我确实相信这一点,工作了近2~3个多月,几天前我试图修改Live 2D的设计并将其添加到游戏中,但听到bilibili的重返未来:1999的粉丝们真诚的批评后,知道了我的错误,于是主动向韩国重返未来:1999的客服中心询问了相关问题道歉及今后不再使用修改设计的Live 2D模型的条件,以及今后是否可以使用没有修改设计的基本Live 2D的资料。 随后,我们已就相关事宜向BLUEPOCH的中文电子邮件发送了道歉信。 之后在BLUEPOCH中国邮箱收到回复,该事项请咨询服务中的地区的客服中心,之后我向韩国客服中心发送了Live 2D以绝对没有该事项为前提,关于其他png图片图标或背景画面图片是否可以稍作修改的咨询。 而且韩国客服中心的答复是允许使用与上次相同的样式,所以我从那时起就产生了疑问。 所以我想知道相关咨询事项是否真的得到了BLUEPOCH的认可,所以又发来了咨询。 在那里,作为答复,他立即向我道歉,并展示了可创作范围的指导方针。 但是因为那里看不到游戏项目 所以问了游戏是不是不属于可以创作范围 幸好说是可以制作游戏 但问题是那之后说的话。  重返未来:得到的答复是,不使用1999年游戏中的图片及各种资料就可以制作。

那是什么问题呢,我不是想说这个答复不公平。 因为真正的问题是,我在制作同人游戏之前询问了相关事项,当时客服中心说可以用于制作同人游戏。

我看到那个答复后,受到了很大的冲击、不安和悲伤。 如果没有相关咨询,我可能会成为随意使用BLUEPOCH的游戏形象及视频制作同人游戏的人,也会成为随意使用创作者创作作品的人。 再次感谢给予我批评和建议的中国用户。

因此,我想说,虽然最终需要更换目前制作中的98%的游戏要素,但我想继续制作。 而且现在再说一遍,我之所以说这个消息,是因为之前我在中国社区上得到了同人游戏制作得到BLUEPOCH许可,可以使用游戏图片及资料的答复,所以为了更正这个而重新写。 以后我会更换错以为是BLUEPOCH批准的要素后,用我亲自画的画及背景图片制作游戏...

虽然不知道需要多长时间... 对此,向遭受损失的BLUEPOCH和创作者表示歉意。


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2025/01/05)-현재 까지 받은 답변과 저의 입장을 요약 해봤습니다

  1. 사과 및 소통 과정
    • 리버스1999 고객센터에 총 네 차례의 사과문과 문의를 보냈습니다.
    • 첫 번째와 두 번째 사과문은 미흡하다고 판단하여 세 번째에 진심 어린 사과를 전달했습니다.
    • 세 개의 사과문 모두 블루포치의 답변이 주로 게임에 대한 관심과 사랑을 언급하는 내용이어서, 명확한 입장 파악을 위해 네 번째 문의를 추가로 보냈습니다.
    •  네 번째 답변에서 자료 사용에 관한 허락을 받았지만 10월 19일에 받은 허가 답변 양식과 동일하여 명확한 허가인지에 관하여 고민을 하였으나 이것을 허가임으로 간주하여 향후 저의 제작 방침을 설계했습니다.
  2. 향후 팬게임 제작 방침 및 개선 방안
    • Live 2D 모델: 오직 블루포치에서 허락한, 디자인이 수정되지 않은 원본 모델만 사용하겠습니다.
    • 자료 사용: 앞으로 더욱 신중하게 행동하겠습니다. 문제의 소지가 있는 자료는 블루포치에 사전 문의하고 답변을 받은 후에만 사용하겠습니다.
    • 이미지 수정: Live 2D를 제외한 PNG 이미지, 아이콘, 배경화면의 디자인 수정 가능 여부에 대해 추가로 문의를 남겼습니다. 이는 기존 팬게임에 이미 수정된 요소들이 많아 명확한 기준을 세우기 위함입니다.


Apology and Communication Process:

I am have sent a total of four apology letters and inquiries to the Reverse: 1999 customer service center.

After determining that the first and second apology letters were inadequate, we delivered a sincere apology in the third letter.

As all three apology responses from BLUEPOCH mainly mentioned interest and love for the game, we sent a fourth inquiry for a clearer understanding of their position.

In the fourth response, we received permission regarding the use of assets, but as the format of the permission answer was identical to the one received on October 19th, we deliberated on whether it was a clear permission. However, we have decided to consider this as permission and have designed our future production policy accordingly.

Future Fan Game Production Policy and Improvement Plans:

Live 2D Models: We will only use original models permitted by BLUEPOCH, without any design modifications.

Use of Assets: We will act more cautiously in the future. For any assets that might be problematic, we will inquire with BLUEPOCH in advance and only use them after receiving a response.

Image Modification: We have made an additional inquiry about the possibility of modifying PNG images, icons, and background images, excluding Live 2D. This is to establish clear guidelines, as many modified elements already exist in the current fan game.


道歉和沟通过程

重返未来: 1999客户服务中心总共发送了四次道歉信和咨询。

认为第一次和第二次道歉不够充分,因此在第三次传达了诚挚的歉意。

由于BLUEPOCH对三封道歉信的回复主要提到对游戏的兴趣和喜爱,为了明确立场,额外发送了第四次咨询。

在第四次回复中,虽然得到了使用资料的许可,但由于回复格式与10月19日收到的许可回复相同,因此对是否为明确许可有所疑虑,但最终将其视为许可,并据此设计了今后的制作方针。

今后粉丝游戏制作方针及改进方案

Live 2D模型:绝对不会对Live 2D模型进行任何修改,仅使用BLUEPOCH允许的原始模型。

资料使用:今后将更加谨慎行事。对于可能存在问题的资料,将事先咨询BLUEPOCH并在得到回复后才使用。

图像修改:关于PNG图像、图标、背景画面的设计修改可能性,已额外提出咨询。这是因为现有粉丝游戏中已有许多修改过的元素,为了制定明确标准。需要强调的是,此咨询和可能的修改绝对不包括Live 2D模型,Live 2D模型将保持原样,不进行任何修改。



另外,以防万一,这个也追加说明一下。 关于为什么不通过BLUEPOCH中国电子邮件咨询,而是向韩国客服中心咨询的问题,我想我会提前问的。 我也考虑到这一点,之前在中国电子邮件中追加发送过道歉信。 但是得到的答复是,相关电子邮件的咨询请到服务中的地区的客服中心进行咨询。 所以我是以韩国客服中心的答复为基准的。


首先从我的立场来看,目前BLUEPOCH的中国通过电子邮件再次对该问题发送了电子邮件。 例如, 虽然韩国服务中心的答复是允许的, 但后来以同样的格式进行了答复, 就这是得到BLUEPOCH的批准后可以真正使用的许可还是自动收到的答复发送了电子邮件。 在这个解决之前,我不会分发该游戏,会继续等待。

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Installation method: You can decompress the downloaded file and run the exe file insid


설치법:다운받은 파일을 압축풀어서 내부에 exe파일을 실행하면 됩니다


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